對(duì)于廣東游戲產(chǎn)業(yè)來說,《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級(jí)爆發(fā)是來自杭州的直接沖擊。盡管主創(chuàng)曾在騰訊工作并獲得技術(shù)和資金支持,但最終游戲在浙江誕生。創(chuàng)始人馮驥表示,選擇杭州是因?yàn)檫@里節(jié)奏較慢,房價(jià)不高,適合團(tuán)隊(duì)長期發(fā)展。
回顧我國游戲30年歷史,廣東一直是潮流引領(lǐng)者和“爆款”制造者。上世紀(jì)90年代,主機(jī)游戲興起,北京誕生了最早一批游戲公司。隨后,端游時(shí)代來臨,上海代理海外游戲,廣東則憑借網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》嶄露頭角。進(jìn)入手游時(shí)代,廣東憑借騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭,逐漸占據(jù)領(lǐng)先地位。
數(shù)據(jù)顯示,到2016年,廣東游戲營收規(guī)模達(dá)到1345.2億元,占全國比重超七成。廣州科韻路聚集了眾多游戲廠商,一條路的游戲營收就占全國近三成。然而,隨著消費(fèi)細(xì)分,擅長小眾賽道的上海逐漸開辟出新的游戲時(shí)代。上海的二次元城市氛圍成為二游興起的重要原因。
面對(duì)新的機(jī)遇,廣東加速追趕。庫洛游戲開發(fā)的《鳴潮》被視為有望比肩《原神》的作品。廣東擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,具備引領(lǐng)趨勢(shì)的基礎(chǔ)。此外,廣東還關(guān)注小程序游戲等新興領(lǐng)域,小游戲已成為新的增長點(diǎn)。如何定義小游戲中的“精品”,也是廣東游戲面臨的一大考驗(yàn)。