《黑神話:悟空》的旅程雖已結(jié)束,但其對游戲行業(yè)的影響仍在持續(xù)。在最近落幕的文博會上,廣東發(fā)布了《關(guān)于推動廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,旨在提升全省游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力和國際競爭力。這是廣東首次針對游戲產(chǎn)業(yè)出臺專項(xiàng)政策文件,預(yù)示著新一輪的發(fā)展攻勢即將展開。
放眼全國,游戲產(chǎn)業(yè)正迎來新的發(fā)展機(jī)遇,而廣東作為“游戲大省”正面臨強(qiáng)勁挑戰(zhàn)。根據(jù)《2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》,去年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模達(dá)到2604.31億元,同比增長6.26%,但全國占比從80.9%下降至79.94%。主要原因在于廣東2024年新品上線數(shù)量較少。本地媒體不斷探討如何打造類似《黑神話:悟空》這樣的作品,該游戲開發(fā)商曾離開廣東,最終在浙江誕生。廣東省委宣傳部副部長倪謙指出,新措施的核心任務(wù)是解決“精品爆款少”的問題,大力支持原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲精品生產(chǎn)。
上一輪游戲周期內(nèi),廣東曾是“爆款”游戲的中心,騰訊孕育了《王者榮耀》和《和平精英》等現(xiàn)象級手游。然而,隨著端游和手游周期的變化,廣東游戲行業(yè)是否能踏上新的周期成為關(guān)注焦點(diǎn)。
今年11月,《王者榮耀》將迎來10周年。玩家米婭雖然仍保持每周上線的習(xí)慣,但感受到好友越來越少,周年活動聲量也有所減弱。盡管如此,《王者榮耀》依然是最賺錢的手游之一,去年在全球收入榜單上位居榜首。不過,后起之秀如《戀與深空》和《崩壞:星穹鐵道》等二次元游戲正在迅速崛起,給傳統(tǒng)游戲帶來沖擊。
上海逐漸成為二次元游戲的重要基地,被稱為“二游重鎮(zhèn)”。這些游戲通常與二次元文化相關(guān),因獨(dú)特的審美風(fēng)格和內(nèi)容脫穎而出。網(wǎng)易的《陰陽師》拉開了國內(nèi)二游風(fēng)潮,但最終在上海形成規(guī)模。上海的游戲公司如米哈游、疊紙等,不僅帶動了二游的爆發(fā),還決定了潮流方向,給廣東游戲廠商帶來了壓力。
對于廣東游戲產(chǎn)業(yè)來說,《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級爆發(fā)是來自杭州的直接沖擊。盡管主創(chuàng)曾在騰訊工作并獲得技術(shù)和資金支持,但最終游戲在浙江誕生。創(chuàng)始人馮驥表示,選擇杭州是因?yàn)檫@里節(jié)奏較慢,房價不高,適合團(tuán)隊(duì)長期發(fā)展。
回顧我國游戲30年歷史,廣東一直是潮流引領(lǐng)者和“爆款”制造者。上世紀(jì)90年代,主機(jī)游戲興起,北京誕生了最早一批游戲公司。隨后,端游時代來臨,上海代理海外游戲,廣東則憑借網(wǎng)易的《夢幻西游》嶄露頭角。進(jìn)入手游時代,廣東憑借騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭,逐漸占據(jù)領(lǐng)先地位。
數(shù)據(jù)顯示,到2016年,廣東游戲營收規(guī)模達(dá)到1345.2億元,占全國比重超七成。廣州科韻路聚集了眾多游戲廠商,一條路的游戲營收就占全國近三成。然而,隨著消費(fèi)細(xì)分,擅長小眾賽道的上海逐漸開辟出新的游戲時代。上海的二次元城市氛圍成為二游興起的重要原因。
面對新的機(jī)遇,廣東加速追趕。庫洛游戲開發(fā)的《鳴潮》被視為有望比肩《原神》的作品。廣東擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,具備引領(lǐng)趨勢的基礎(chǔ)。此外,廣東還關(guān)注小程序游戲等新興領(lǐng)域,小游戲已成為新的增長點(diǎn)。如何定義小游戲中的“精品”,也是廣東游戲面臨的一大考驗(yàn)。