不一樣的是,這次他們又加了個(gè)"三池崇史"模式,同樣是致敬這位導(dǎo)演所崇尚的暴力美學(xué),開(kāi)啟后角色的臉上衣服上會(huì)更容易沾染泥濘和血漬,畫(huà)面運(yùn)鏡也會(huì)更貼臉,而當(dāng)敵人被斷肢或斬首時(shí),將爆發(fā)驚人的出血量,甚至能聽(tīng)到噗噗的飆血聲。
三池模式下的夸張出血效果
Brian說(shuō)他們不只是加了這樣一個(gè)可選的畫(huà)面模式,動(dòng)作系統(tǒng)里新增的"撿起敵人脫手的武器,快速投擲出去殺傷敵人",靈感同樣來(lái)自三池崇史的電影《十三刺客》。正如同你即便不開(kāi)"黑澤明模式",也能從游戲里那些帶有西部片質(zhì)感的武士對(duì)決場(chǎng)景里,感受到濃烈的"黑澤明氣息"。
此外他們還加了個(gè) " 渡邊(信一郎)模式 "。這甚至不是一個(gè)畫(huà)面濾鏡,而是把全局背景樂(lè)都變?yōu)椤痘煦缥涫俊防锬欠N慵懶的 Lofi Jazz 風(fēng)格。
做到這個(gè)程度,《羊蹄山之魂》實(shí)際上也不再是表現(xiàn)或者致敬哪種風(fēng)格了,它將營(yíng)造氛圍的一部分空間開(kāi)放給了玩家,讓大家自己去組合創(chuàng)造想要沉浸其中的劍戟片世界;但同時(shí)你又能感覺(jué)到,不論哪種風(fēng)格,都是設(shè)計(jì)者想要向玩家呈現(xiàn)內(nèi)容的一部分。
這應(yīng)該是目前還沒(méi)有哪部 3A 大作去探索過(guò)的事,所以這做法本身也正在成為 Sucker Punch 自己的代表性風(fēng)格。
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顯然,真想當(dāng)一個(gè)能讓玩家在假期里放松身心游玩的旅游模擬器,全程繃著個(gè)苦大仇深的勁兒肯定是不行的。
在這一點(diǎn)上,《刺客信條影》和《羊蹄山之魂》又走了兩條幾乎截然相反的道路。
《刺客信條影》里的大量探索內(nèi)容,那些讓玩家一不小心就卷進(jìn)和主線內(nèi)容無(wú)關(guān)玩法的支線任務(wù),就足夠沖談故事本身的復(fù)仇要素。給人的感覺(jué)就是"舊江戶觀光"才是這個(gè)游戲里的正事,主線故事也不過(guò)是送的,講什么都不太重要。
每經(jīng)快訊,據(jù)燈塔專業(yè)版上映日歷,隨著《浪浪人生》《風(fēng)林火山》今日定檔10月1日,截至當(dāng)前已有8部影片定檔2025國(guó)慶檔上映
2025-09-12 10:57:07電影風(fēng)林火山定檔國(guó)慶