电竞下注-中国电竞赛事及体育赛事平台

當(dāng)前位置:新聞 > 中國(guó)新聞 > 正文

媒體:王思聰拯救了它 現(xiàn)在它成了一個(gè)專(zhuān)業(yè)(1)

2016-10-01 17:05:14  中青在線    參與評(píng)論()人

原標(biāo)題:王思聰拯救了它,現(xiàn)在它成了一個(gè)專(zhuān)業(yè)

其實(shí),早在2003年,電子競(jìng)技就經(jīng)國(guó)家體育總局批準(zhǔn),成為我國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,并在2008年被重新定義為第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。2013年,國(guó)家體育總局還決定組建一支17人的電子競(jìng)技項(xiàng)目國(guó)家隊(duì)參賽,后因輿論壓力并未成功。

當(dāng)時(shí)大眾還是將電競(jìng)當(dāng)做不務(wù)正業(yè)來(lái)看待。“電子競(jìng)技也算體育?”、“如果這個(gè)也算體育的話,呼吸也該算體育了……” 不少人認(rèn)為體育的本身是為了強(qiáng)健體魄,但電競(jìng)只會(huì)讓人落下一身病,而家長(zhǎng)們更是擔(dān)憂這是變相鼓勵(lì)孩子們更加沉迷于游戲……

時(shí)至今日,這樣的想法還是主流。但我們真的了解電競(jìng)是怎么回事嗎?如果成為專(zhuān)業(yè)的話,學(xué)這個(gè)靠譜么?今天堂主就來(lái)八一八電子競(jìng)技,給你提供判斷依據(jù)。

電競(jìng)是啥?

電子競(jìng)技就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。不同于網(wǎng)游的角色扮演為主,電子競(jìng)技(Electronic Sports)接近于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,對(duì)抗性和競(jìng)技性是它的特點(diǎn)。

業(yè)內(nèi)人士點(diǎn)評(píng):“體育運(yùn)動(dòng)并沒(méi)有限定一定要是身體方面的鍛煉,腦力的鍛煉也是一個(gè)領(lǐng)域,從這個(gè)角度看,電子競(jìng)技和傳統(tǒng)的棋牌類(lèi)體育項(xiàng)目很像?!?/p>

不過(guò)既然是競(jìng)技,電競(jìng)訓(xùn)練其實(shí)枯燥辛苦,節(jié)奏更強(qiáng)。國(guó)內(nèi)著名電子競(jìng)技選手、世界冠軍李曉峰的微博上就寫(xiě)著,他一天最多需要訓(xùn)練16到18個(gè)小時(shí),并非“隨便玩玩”就能取得成績(jī)。

國(guó)際上作為電競(jìng)賽事的游戲多為直接對(duì)抗的FPS游戲、類(lèi)dota游戲、格斗游戲,廣為人知的電競(jìng)游戲包括魔獸爭(zhēng)霸、dota、DOTA2、lol、CS、雷神之錘、星際爭(zhēng)霸、帝國(guó)時(shí)代等局域網(wǎng)/網(wǎng)戰(zhàn)游戲。

電競(jìng)有多火?

提到中國(guó)的電競(jìng)行業(yè),不得不提國(guó)民老公王思聰。媒體稱(chēng)王思聰是力攬狂瀾的英雄。一手助推了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折——2011年他加入電競(jìng)行業(yè)時(shí),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一片蕭條,很多職業(yè)選手幾乎活不下去。

王思聰有句名言:“人要懂得利用自己的優(yōu)勢(shì),我的優(yōu)勢(shì)就是有錢(qián)。”在四年多時(shí)間里王思聰用錢(qián)砸出了一個(gè)幾乎完成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的全面布局:上游研發(fā)與運(yùn)營(yíng)游戲內(nèi)容,中間產(chǎn)生制作內(nèi)容(賽事、電競(jìng)俱樂(lè)部、主播),下游內(nèi)容傳播(在線直播平臺(tái)、周邊、粉絲)。

如今,他的帶動(dòng)下,富二代、明星的加入也讓國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)風(fēng)生水起,2015年,用戶群體在2015年已經(jīng)高達(dá)1.24億,也就是全國(guó)約每12人中就有一個(gè)是電子競(jìng)技的用戶。職業(yè)選手的工資從六千至三萬(wàn)元不等。不少電競(jìng)選手和游戲直播的年薪更是高達(dá)千萬(wàn)。

2015年的《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2015年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到269.1億元,較2014年增長(zhǎng)18.9%。其中,電子競(jìng)技賽事收入3.1億元,俱樂(lè)部、直播平臺(tái)電子競(jìng)技衍生收入20.7億元,電子競(jìng)技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長(zhǎng)143%、137%和13%。

高校電競(jìng)現(xiàn)狀

電競(jìng)是不少高校大學(xué)生業(yè)余生活的一部分,高校聯(lián)賽也層出不窮。2015年國(guó)內(nèi)共有910所高校設(shè)有電子競(jìng)技社團(tuán),跨校之間的各類(lèi)高校電競(jìng)賽事超過(guò)40個(gè)。

關(guān)閉