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不當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)拖累中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)

2018-07-17 06:11:02    中國(guó)青年網(wǎng)  參與評(píng)論()人

游戲出海成為游戲產(chǎn)業(yè)的新陣地?!?017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)82.8億美元,同比增長(zhǎng)14.5%。而在2012年,這個(gè)數(shù)字是5.7億美元。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戲發(fā)行商中中國(guó)廠商有4家,而且騰訊一家就占據(jù)了全球游戲市場(chǎng)總收入的15%。

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委研究,中國(guó)游戲企業(yè)出海表現(xiàn)出一些新特征:中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲在東南亞、歐美、日韓、中東以及俄羅斯等地都取得不同程度突破,實(shí)現(xiàn)了海外地區(qū)的“多點(diǎn)開(kāi)花”;大、中、小游戲公司以不同方式參與全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng);中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外影響力提升,東南亞、日、韓排名靠前的進(jìn)口游戲多為中國(guó)自主研發(fā)游戲。

  不當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)阻礙產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也面臨很多問(wèn)題:部分青少年過(guò)分沉迷游戲;游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)推廣過(guò)程中涉黃、涉暴及過(guò)分虛構(gòu)歷史等亂象;企業(yè)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng);游戲出海缺乏對(duì)當(dāng)?shù)卣呶幕私獾取?/p>

第一,部分青少年過(guò)分沉迷游戲。江蘇省東??h桃林鎮(zhèn)中心小學(xué)副校長(zhǎng)馬路說(shuō),現(xiàn)在農(nóng)村孩子癡迷手機(jī)游戲的越來(lái)越多,有些孩子因此厭學(xué)、產(chǎn)生暴力傾向,還有孩子因?yàn)榘V迷游戲,早早輟學(xué)。

廣東、江蘇一些中學(xué)教師告訴記者,學(xué)校雖采取了一些限制性措施,但是學(xué)生玩游戲的現(xiàn)象依然很?chē)?yán)重,有些學(xué)生在晚上熄燈之后常常玩到凌晨。全國(guó)政協(xié)委員于欣偉認(rèn)為,大量的中小學(xué)生把網(wǎng)游當(dāng)成自己最主要的興趣愛(ài)好。

第二,涉黃、涉暴及過(guò)分虛構(gòu)歷史等亂象。記者了解到,一些游戲?yàn)榱宋藲?,增加流量,有意添加一些暴力、情色等?nèi)容;部分游戲人物衣著暴露,人物身材設(shè)定成人化;一些游戲過(guò)分戲說(shuō)、虛構(gòu)歷史。

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