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不當(dāng)競爭拖累中國游戲產(chǎn)業(yè)

2018-07-17 06:11:02    中國青年網(wǎng)  參與評論()人

全國人大代表龔曙光表示,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,有涉黃、涉黑的。

第三,同質(zhì)化競爭。受人口紅利、IP紅利、流量紅利逐漸消耗等因素的影響,中國游戲市場收入增速由高速轉(zhuǎn)向平緩,國內(nèi)游戲企業(yè)競爭壓力加大,同質(zhì)化競爭嚴(yán)重。

一家游戲企業(yè)的商務(wù)經(jīng)理說,特別是中小企業(yè)之間,通過一些不正當(dāng)?shù)母偁幨侄?,來獲取市場份額。主要表現(xiàn)在投放一些奇怪的廣告,例如“丈夫不在家”“老婆不在家”等網(wǎng)頁鏈接。此外,一些企業(yè)通過惡意壓價的方式競爭,價格降低以后,企業(yè)為了回收成本,在制作和發(fā)行上,也會采取一些不正當(dāng)?shù)姆绞?,獲取回報。

業(yè)內(nèi)人士指出,游戲開發(fā)過程中,因?yàn)槿狈Π鏅?quán)保護(hù)等問題,容易出現(xiàn)同質(zhì)化、模仿,甚至是抄襲等現(xiàn)象,嚴(yán)重影響行業(yè)健康發(fā)展。

此外,游戲出海過程中,國內(nèi)企業(yè)由于應(yīng)對海外市場經(jīng)驗(yàn)不足,缺乏對海外人文歷史和當(dāng)?shù)胤烧叩牧私?,在出海的過程中也存在一些困難。

廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,公司獲取海外市場信息大部分來自各類報告,缺少實(shí)際交流的機(jī)會,對做海外市場的廣告公司、落地活動或是新聞媒體等缺乏了解,制約了企業(yè)進(jìn)一步“走出去”。

  多措并舉推動游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)范發(fā)展

受訪業(yè)內(nèi)人士指出,游戲產(chǎn)業(yè)要想健康發(fā)展,一方面要探索實(shí)施游戲分級制度,另一方面也要通過加大人才培養(yǎng)、注重產(chǎn)權(quán)保護(hù)等措施解決行業(yè)自身存在的問題。

探索實(shí)施游戲分級制度。于欣偉說,北美、德國、日本等國家都是通過游戲分級來界定游戲的人群定位,以保護(hù)未成年人的成長,同時也為廠商開發(fā)游戲界定了標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則。于欣偉建議,盡快研究出臺強(qiáng)制性分級標(biāo)準(zhǔn)。比如按年齡段和內(nèi)容性質(zhì)進(jìn)行細(xì)分,確定不同游戲的適用人群。

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