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AI碾壓星際爭(zhēng)霸2:AI玩家在連續(xù)10局中反復(fù)擊敗人類(lèi)(2)

2019-01-25 15:44:43  北晚新視覺(jué)    參與評(píng)論()人

《星際爭(zhēng)霸》的職業(yè)評(píng)論員形容AlphaStar的表現(xiàn)是“非凡的”、“超人的”。在《星際爭(zhēng)霸2》中,玩家在建立基地、訓(xùn)練軍隊(duì)和入侵?jǐn)橙祟I(lǐng)土之前,會(huì)從相同地圖的不同側(cè)面展開(kāi)行動(dòng)。AlphaStar尤其擅長(zhǎng)所謂的“微操”,即在戰(zhàn)場(chǎng)上快速、果斷地控制單個(gè)或少量部隊(duì)的能力。

盡管人類(lèi)玩家有時(shí)能夠訓(xùn)練出更強(qiáng)大的作戰(zhàn)單位,但AlphaZero還是能夠在近距離內(nèi)戰(zhàn)勝他們。在一場(chǎng)游戲中,AlphaStar用名為Stalker的快速移動(dòng)單位騷擾MaNa。評(píng)論員凱文·范德庫(kù)伊(Kevin van der Kooi)將其描述為“非凡的單位控制能力,很不常見(jiàn)”。MaNa在賽后表示:“如果我和任何人類(lèi)比賽,他們都不會(huì)將Stalker運(yùn)用得如此出神入化?!?/p>

這與我們?cè)谄渌呒?jí)游戲AI中看到的行為相呼應(yīng)。當(dāng)OpenAI去年在《Dota 2》中與人類(lèi)職業(yè)選手對(duì)決時(shí),它們最后以失敗告終。但專家們指出,這些AI是以一種“清晰而精確”的方式進(jìn)行著游戲。對(duì)此,我們無(wú)需感到奇怪,快速做出沒(méi)有任何錯(cuò)誤的決定是機(jī)器的天賦異能。

專家們已經(jīng)開(kāi)始仔細(xì)分析這些比賽,并就AlphaStar是否擁有任何不公平的優(yōu)勢(shì)展開(kāi)辯論。這些AI在某些方面依然顯得笨拙,例如,AlphaStar的每分鐘點(diǎn)擊依然比人類(lèi)低。但與人類(lèi)玩家不同的是,它每次都能夠查看整個(gè)地圖,而不是手動(dòng)導(dǎo)航。

DeepMind的研究人員表示,這并沒(méi)有為AlphaStar提供真正的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗谌魏螘r(shí)間只關(guān)注地圖的某個(gè)特定部分。但是,正如比賽所顯示的那樣,這并沒(méi)有阻止AlphaStar同時(shí)熟練地控制三個(gè)不同區(qū)域的單位。評(píng)論員們表示,這對(duì)人類(lèi)來(lái)說(shuō)是不可能的。值得注意的是,當(dāng)MaNa在直播比賽中擊敗AlphaStar時(shí),AI使用的是受限的攝像頭視角。

AlphaStar的另一個(gè)潛在痛點(diǎn)是,人類(lèi)玩家雖然是職業(yè)玩家,但卻不是世界冠軍的標(biāo)準(zhǔn)。TLO還必須扮演《星際爭(zhēng)霸2》中他不熟悉的三個(gè)種族之一。

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