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AI碾壓星際爭霸2:AI玩家在連續(xù)10局中反復擊敗人類(4)

2019-01-25 15:44:43  北晚新視覺    參與評論()人

DeepMind很清楚自己開展這項工作的目標。AlphaStar項目聯(lián)合負責人奧里爾·維尼亞斯(Oriol Vinyals)說:“首先,也是最重要的,DeepMind的任務是建立通用AI,它可以執(zhí)行人類所能完成的任何心理任務。要實現(xiàn)這個目標,最重要的就是對我們的AI智能體在各種任務中的表現(xiàn)進行基準測試。”

科技媒體Engadget評論道,谷歌旗下的AI子公司DeepMind已經轉向電腦游戲,其AI系統(tǒng)始終在進行微調,以適應《星際爭霸2》。今天的《星際爭霸2》比賽,是AlphaStar與職業(yè)玩家的第一次正面交鋒。在兩場五局的系列比賽中,AlphaStar戰(zhàn)勝了職業(yè)選手TLO和MaNa,贏得了10場勝利。而在連續(xù)十次失利后,人類玩家終于贏得了最后一場比賽。

DeepMind的野心

雖然游戲并不能很好地展示這項技術,但它確實描繪了DeepMind在理解人類行為方面取得的長足進步。最終,這項技術可以被用于許多其他領域,如理論物理學,甚至醫(yī)學。紐約大學的朱利安·加里烏斯(Julian lius)表示:“我認為《星際爭霸》就像是在經營一家公司,尤其是后勤部門。關鍵是要規(guī)劃研發(fā),在正確的時間把產品送到正確的地方,避免瓶頸?!?/p>

AlphaStar也可以幫助專業(yè)人士改善他們的策略。馬耳他大學的Georgios Yannakakis稱:“如果AI能夠找到最優(yōu)的游戲方式,那將是非常令人興奮的。這畢竟是人們構建AI的原因之一。目前來說,很多人都不想在任何游戲中遇到DeepMind的AI對手,更不用說像《星際爭霸2》中與其進行激烈對決了。(選自:The Verge編譯:網易智能 參與:小?。?/p>

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2018年12月第一期《科學》雜志封面,向人們介紹了一位“數字神童”——史上最強棋圣“阿爾法零”。作為兩年前驚艷亮相的人工智能“阿爾法圍棋”進化版,“阿爾法零”不但征服了圍棋,而且僅分別“自學”2小時和4小時后,就擊敗最強的日本將棋和國際象棋人工智能程序。

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