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暫關(guān)國產(chǎn)游戲備案 文旅部否認(rèn)因今日頭條和騰訊“大戰(zhàn)”而關(guān)閉

2018-06-07 18:13:17  中國經(jīng)濟網(wǎng)    參與評論()人

其次,歐美市場熱門下載產(chǎn)品,往往都是易于上手難于精通的輕度游戲。不論是剛剛提及的SuperTapX和獵豹移動,還是此前Ketchapp和Voodoo,其游戲多是類似的套路。

但僅僅只靠這些并不足以讓產(chǎn)品在上線短期內(nèi)快速進入免費榜,或是長期穩(wěn)定在Top 100。休閑游戲在歐美幾大社交平臺買量的套路已經(jīng)比較固定,比如Sensor Tower近期發(fā)布的Q1買量報告中就能看到Voodoo的《Idle Balls》《Helix Jump》等都榜上有名,去年9月INS的廣告主排行也能看到大量Voodoo的產(chǎn)品上榜。

同樣,去年Google Admob發(fā)布的廣告主排行中,獵豹移動的《滾動的天空》也出現(xiàn)在“(全球)Top廣告主”“俄羅斯廣告主”等多項統(tǒng)計數(shù)據(jù)中。這樣的買量規(guī)模使其在發(fā)布兩年后,依然長期停留在下載榜的Top 50內(nèi)。雖然暫時沒有在類似的報告、統(tǒng)計數(shù)據(jù)中看到SuperTapX買量的直接表現(xiàn),但需要指出SuperTapX基本是4月份才進入人們視野的,目前能查到的公開信息也僅限于“這是一家來自中國成都的公司”。此前的統(tǒng)計中沒有觀測到也屬正常,說不定第二季度或是上半年的廣告投放主題的報告中就會出現(xiàn)。

此外,一段時間內(nèi)連續(xù)推出多款產(chǎn)品的模式,也能在一定程度上起到互相帶量或是拉動老游戲的效果。Ketchapp此前的一些爆款游戲,時常有內(nèi)部游戲及互相導(dǎo)量,或是和其他下載榜頭部產(chǎn)品做交叉推廣的情況。這樣做的效果不太好直接估算,但從Ketchapp的成功來看,應(yīng)該也起到了正向的作用。

上個月,《戀愛球球》登頂免費榜之后,SuperTapX早先的游戲《Color Tube》等也受到了一定的拉動。

但是從版本信息和下載的相關(guān)性來看,這樣的用戶增長其實更有可能是更新帶來的。事實上,SuperTapX出品的三個爆款游戲,幾次在下載量上發(fā)力的節(jié)點都出現(xiàn)在版本更新之后。對比來看,Voodoo系的游戲,內(nèi)容更新基本沒有體現(xiàn)出什么拉動作用。

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