是的,當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)討論度最高的是一款游戲。
8月20日,以中國神話為背景的動作類角色扮演游戲《黑神話:悟空》正式上線,引發(fā)熱議。有人稱它的成功不僅是游戲行業(yè)的勝利,更是中國文化“出?!钡闹匾锍瘫?。
從經(jīng)典名著《西游記》中走出來的“悟空”,是聚光燈下當(dāng)之無愧的主角,多年來被不斷地演繹、解構(gòu)、再創(chuàng)造;然而“悟空”注定也是孤獨(dú)的,單打獨(dú)斗的孤膽英雄始終要回答“敢問路在何方”這個終極命題。
一部現(xiàn)象級游戲作品的誕生,總是令人腎上腺素飆升,讓你我都能體驗(yàn)一把“踏碎凌霄,放肆桀驁”的英雄夢。更深的追問則在于:對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展、文化出海而言,更多的“悟空”在哪兒?
▲《黑神話·悟空》游戲畫面。/重慶瞭望截圖
僅憑一部《黑神話:悟空》,難以徹底清除游戲行業(yè)被污名化的輿論干擾,但我們需要一次次“金猴奮起千鈞棒”的“當(dāng)頭棒喝”。
不少游戲玩家都會記得,多年前某媒體曾刊發(fā)一篇名為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章。文中所提到的“精神鴉片”,是指游戲;“千億產(chǎn)業(yè)”,則是指游戲行業(yè)。
時間總會以它的方式給出答案。
今時今日,無論是《黑神話:悟空》上線后引燃的輿論熱度,還是它從深度和廣度上給同類型游戲帶來的降維打擊,以及它在“文化出海”上的亮眼表現(xiàn),都強(qiáng)有力地回?fù)袅四莻€根深蒂固的刻板印象:是時候停止對游戲行業(yè)的污名化了!
《黑神話:悟空》被業(yè)內(nèi)廣泛認(rèn)為是首部國產(chǎn)“3A”游戲。所謂“3A”,是指需要投入大量金錢、資源和時間所達(dá)到的制作標(biāo)準(zhǔn)。它的出現(xiàn),意味著國產(chǎn)游戲也可以和國外大作“掰手腕”“打擂臺”。
它之于國產(chǎn)游戲,就像《流浪地球》之于國產(chǎn)科幻電影,對于各自行業(yè)來說,都有著“破冰”的意味。它的熱度還在發(fā)酵,后續(xù)如何,不妨靜觀其變。作為“旁觀者”,我們也無需額外的溢美之詞。但有一條經(jīng)驗(yàn)值得記?。禾鲇螒蚩从螒?,才有可能看到更廣闊的天地。
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2024-07-29 15:04:51媒體:風(fēng)向開始轉(zhuǎn)向哈里斯最近,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》的發(fā)布在全球玩家中引發(fā)了熱烈反響,它構(gòu)建了一個既富有魅力又極具想象力的中國神話世界,推動中國文化在國際舞臺上的熱度攀升
2024-08-22 15:59:47媒體:悟空譯“Wukong”就足夠好聽