有成功,就會(huì)有失敗。數(shù)據(jù)顯示,2015年至2020年間,以中國(guó)經(jīng)典神話為主題的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影,備案、立項(xiàng)的作品約為119部。其中,“孫悟空”最受歡迎,是24部作品的核心人物。取材者眾多,但出圈者少,部分作品甚至引發(fā)觀眾強(qiáng)烈“吐槽”,最終慘淡收?qǐng)觥?/p>
不只是《西游記》,最近上映的《紅樓夢(mèng)之金玉良緣》也遭受了一波“口水仗”。選角不合適,劇情“魔改”等爭(zhēng)議,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了電影本身的熱度。由此帶出一個(gè)老生常談的癥結(jié)點(diǎn):如何在尊重原著和創(chuàng)新表達(dá)之間找到平衡?
解決的路徑或許有很多,這里只說(shuō)一點(diǎn)——輕松。輕松點(diǎn),尊重觀眾的審美和智商,別老想著要給觀眾“擺道理”“上價(jià)值”,價(jià)值都是從親身體驗(yàn)中得來(lái)的。
《黑神話:悟空》是一款游戲,讓人在游戲中感到快樂(lè)、放松,就是它的基本使命。這對(duì)于其他文藝作品、文化產(chǎn)品,也有著借鑒意義。松弛感來(lái)自實(shí)力和自信,嘻嘻哈哈的孫悟空不正是如此嗎?
▲《西游記之大圣歸來(lái)》官方電影海報(bào)。/重慶瞭望截圖
“七十二變”的還有風(fēng)云變幻的文旅市場(chǎng)。要想接住“天降流量”,就要讓“悟空”吹出的每一根汗毛都能變出新的“猴王”。
如今的國(guó)產(chǎn)游戲里,并不缺少國(guó)風(fēng)、國(guó)潮元素。比如,游戲中與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景高度相似的歷史古建,作為游戲畫(huà)面語(yǔ)言的重要一環(huán),能給受眾帶來(lái)最直觀的視覺(jué)沖擊。與虛構(gòu)、架空的場(chǎng)景不同的是,它們往往還能成為線下熱門的旅游目的地。
《黑神話:悟空》中大量被高度還原的中式古建筑,是游戲的一大亮點(diǎn)。拿重慶來(lái)說(shuō),大足石刻的千手觀音、寶頂山西方凈土變等造像,均出現(xiàn)在了游戲里。極高的還原度不僅帶給玩家身臨其境的感受,也將中華文化基因“刻”進(jìn)了當(dāng)代游戲中。