在新游儲(chǔ)備方面,魔靈like游戲《伊瑟》已在部分海外市場(chǎng)上線,國服將于下半年推出;《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛2》也已首曝,預(yù)計(jì)年底開測(cè)。此外,代理的Steam爆款《火山的女兒》移動(dòng)版、《潛水員戴夫》雙端國服等游戲也將于年內(nèi)上線。
除了游戲業(yè)務(wù),TapTap的表現(xiàn)同樣亮眼。上半年,TapTap平臺(tái)實(shí)現(xiàn)收入10.11億元,同比增長37.6%。國版App的平均MAU為4363萬人,基本持平。收入增長歸因于廣告算法的改進(jìn)和用戶活躍度的提升。具體而言,TapTap通過算法優(yōu)化提升了廣告匹配和內(nèi)容分發(fā)效率,還加入了AI助手模塊,探索通過AI實(shí)現(xiàn)交互式的游戲推薦,為不同體量的游戲提供曝光支持。
心動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人戴云杰表示,算法優(yōu)化只是TapTap收入上漲的一個(gè)原因,占比不超過50%。除此之外,廣告主收入提升和游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇也為TapTap的收入提升提供了助力。盡管如此,心動(dòng)仍希望追求用戶量和產(chǎn)品服務(wù)的突破,而不是僅僅提高商業(yè)化率或收入。為此,TapTap正在不斷拓寬業(yè)務(wù)范圍,如今年4月上線了PC版本,順應(yīng)大型游戲多端互通的趨勢(shì)。此外,TapTap還在7月發(fā)布了小游戲業(yè)務(wù),旨在降低制作門檻,縮短從創(chuàng)意產(chǎn)生到獲取玩家反饋的周期,為AI時(shí)代可能爆發(fā)的游戲內(nèi)容提供一個(gè)低門檻、高效率的創(chuàng)作與分發(fā)平臺(tái)。
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