不過,對(duì)于“體驗(yàn)派”居多的海外玩家來說,這種每局比賽都不確定的感覺倒是成了《Arc Raiders》最獨(dú)特的樂趣所在。
相比那些見面就干的搜打撤游戲,《Arc Raiders》沒有那么高的烈度,在游戲里看看風(fēng)景,跑跑圖,享受制作組構(gòu)建出的近未來廢土世界就已經(jīng)是一種享受。
至于背叛、反殺、口人魔這些勾心斗角,他們統(tǒng)統(tǒng)都會(huì)視作游戲體驗(yàn)的一部分,只要沉浸感到位,即便這局游戲空手而歸,也算是不虛此行。
這種“體驗(yàn)派”和“收益派”的理念區(qū)別,正是《Arc Raiders》在海外火爆、國內(nèi)遇冷的重要原因之一。它并不是不好玩,只是過程至上的游戲調(diào)性,無法填補(bǔ)中國玩家的結(jié)果需求。
好在制作組也看到了這一點(diǎn),他們添加了一些可以降低負(fù)反饋的措施,就比如舉報(bào)背刺玩家可以找回掉落物資、設(shè)計(jì)新的匹配機(jī)制等。
現(xiàn)在,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)行為模式劃分玩家群體,喜好PvE的玩家會(huì)匹到更溫和的對(duì)局里,口人魔則會(huì)有更高幾率匹配到“猛攻局”。但遺憾的是,這些改動(dòng)并沒有讓游戲在國內(nèi)的熱度和口碑回暖,《Arc Raiders》想要單純依靠后續(xù)的重新翻紅,似乎并不容易。
不過,根據(jù)目前的消息,《Arc Raiders》的國服上線似乎已經(jīng)被提上了日程。當(dāng)它以一種更本土化的姿態(tài)出現(xiàn)時(shí),必然能在某種程度上攪動(dòng)當(dāng)前的國內(nèi)的搜打撤品類市場。
只不過,受限于版號(hào)等多方因素的限制,那一天會(huì)在何時(shí)到來,就不得而知了。