《Arc Raiders》海外爆火卻在國內(nèi)遇冷:年度最佳多人游戲如何讓中國玩家“水土不服”?一邊是25萬日均在線的全球狂歡,一邊是貼吧僅五千關(guān)注的尷尬冷遇——當(dāng)“合作撤離”遇上“先下手為強”,這款獨樹一幟的復(fù)古未來主義射擊游戲,正在經(jīng)歷最分裂的口碑時刻。
1月15日,頂著“TGA年度最佳多人游戲”光環(huán)的《Arc Raiders》,在毫無預(yù)兆的情況下悄然鎖了國區(qū)。
鎖區(qū)前,這款游戲在海外正如日中天,市場表現(xiàn)堪稱現(xiàn)象級。
發(fā)售僅三個半月,全平臺銷量突破1400萬份;Steam日均在線人數(shù)穩(wěn)定在25萬左右,穩(wěn)定前五,除去常年霸榜的三大巨頭外,斷層領(lǐng)跑其他游戲。
然而令人意外的是,這款在海外名利雙收的大作,在國內(nèi)卻遭遇了嚴重的水土不服。相比全球市場85%的特別好評,國區(qū)好評率僅勉強維持在70%,差點就跌到褒貶不一。
不僅如此,國內(nèi)外玩家社區(qū)的熱度也是相去甚遠。在海外,《Arc Raiders》是毫無爭議的流量密碼,Reddit社區(qū)里,關(guān)于戰(zhàn)術(shù)流派、敵人攻略的帖子以秒級刷新。反觀國內(nèi),貼吧的關(guān)注人數(shù)僅有五千,B站和抖音上的“干貨”內(nèi)容稀稀拉拉,甚至有不少還是從國外轉(zhuǎn)載過來的。
一邊是海外的狂歡,一邊是國內(nèi)的冷遇。這個號稱“拔高搜打撤游戲標準”的《Arc Raiders》,到底出了什么問題?
我的評價是,很行,并且在這個分類里沒有競品。
作為前DICE核心成員操刀的作品,《Arc Raiders》的畫面和美術(shù)在搜打撤賽道里有著金字塔尖級別的表現(xiàn)。
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