假如你遇到了戰(zhàn)斗時(shí)突然加入的路人盟友、以物易物的戰(zhàn)地商人、給你丟物資不求回報(bào)的熱心老哥的話。恭喜,你感受到了《Arc Raiders》里氛圍感拉滿的社交體驗(yàn),每個(gè)人都在其中扮演了NPC的角色,這讓整個(gè)游戲世界變得立體鮮活。
但是,不管你之前玩得有多爽,只要遇到一次喊完“Don’t Shoot”還背刺的小人,整天的好心情就都會(huì)被破壞。
而這種開(kāi)盲盒的體驗(yàn),恰恰是大多數(shù)中國(guó)玩家們不能接受的。
想象一下,你上了一天的班,身心俱疲地打開(kāi)游戲,只想搜兩把物資,結(jié)果連續(xù)被老六陰死,一晚上的時(shí)間顆粒無(wú)收……
與此同時(shí),你還得接受自己被小人給陰了的事實(shí),努力讓自己咽下這口惡氣。
這種時(shí)間與收益不成正比的情況,我們通常稱之為“坐牢”。
(被陰死.jpg)
更崩潰的是,這種被迫坐牢的體驗(yàn),和自己的水平無(wú)關(guān),是純純的游戲機(jī)制和玩家道德問(wèn)題。
因此,為了避免被陰的情況出現(xiàn),一些玩家選擇加入“口人魔”的行列,貫徹“寧教我負(fù)天下人,不叫天下人負(fù)我”的先人智慧。
在一款主打合作PvE的游戲里,見(jiàn)人就殺的行為自然會(huì)折損掉玩家相當(dāng)一部分的游戲體驗(yàn)。不過(guò),對(duì)比那些鼓勵(lì)對(duì)抗的搜打撤游戲,在《Arc Raider》里殺人的收益沒(méi)有那么高,打得也不夠爽,太過(guò)分了還可能會(huì)被一些人在社交平臺(tái)上打標(biāo)記,積累惡名值。
也許你會(huì)問(wèn),“搜打撤”這個(gè)游戲機(jī)制,本身就決定了游戲環(huán)境會(huì)是一場(chǎng)無(wú)法逃避的黑暗森林。像在隔壁的《三角洲行動(dòng)》里,“背刺”這種情況完全是游戲社交生態(tài)中的一環(huán),但為什么只有《Arc Raiders》的玩家接受不了?
在某種意義上,它的問(wèn)題得歸咎到官方自己頭上。在這款游戲宣發(fā)期間,它打的最響亮的旗號(hào)就是“合作撤離”,但當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn)游戲并沒(méi)有強(qiáng)制區(qū)分不同玩家行為,或是把PVE和PVP玩法完全區(qū)分開(kāi)來(lái)時(shí),它自然會(huì)受到了一定的輿論反噬。