但若是,根據二項分布來選擇球的顏色——即通過拋硬幣來選擇每個球的顏色。
那么,即便你知道了第一個球是紅色的,但對下一個球來說,沒有什么含義,進而不會影響后續(xù)抽取概率。
修改起始分布非常容易,這樣就能獲得紅色、綠色、或可能性等同的三種答案中的一種。
如果調整分布,就會完全改變答案,因此,一個人的直覺必須對問題的設置非常敏感,這才是解決此類問題的關鍵。
對此,Litt設計了一系列罐子問題,每一個都是為了打敗某人為之前某個變體提出的啟發(fā)性解釋而設計的。
所以說,很難想出能夠檢測到這些細節(jié)的啟發(fā)性方法。
其實,在現(xiàn)實世界中,我們在概率計算上,并非那么擅長。
但在生活中,有些活動卻與概率問題息息相關。我們通過不斷觀察世界,評估概率,然后再做出行動方案。
Litt稱,雖然我不是心理學專家,但人們在考慮問題各個方面,都會變現(xiàn)出規(guī)避風險,由此會系統(tǒng)地高估了/低估了極不可能發(fā)生事件的概率。
在線謎題,萬人參戰(zhàn)
一直以來,Litt專注于研究代數幾何和數論交集的領域,而在概率論方面,他還只是業(yè)余愛好者。
過去,他參加了一些有關概率的講座,并激發(fā)出極大的興趣,躍躍欲試。
Litt表示,「雖然概率論與日常的數學思考內容,相去甚遠,但也涉及到了自己一些相對熟悉的東西」。
閑暇時候,他會提出一些簡單的概率問題。
當自己發(fā)現(xiàn)得到了一個很酷、且反直覺的答案時,便會將謎題發(fā)在X上,讓大家一起破解。
6月19日的2024年歐洲杯小組賽B組第二輪比賽中,克羅地亞與阿爾巴尼亞展開激烈對決。上半場,阿爾巴尼亞憑借阿薩尼的精準傳中和拉奇的頭球攻門首開紀錄,以1-0領先進入中場休息
2024-06-20 06:07:54克羅地亞2-2阿爾巴尼亞