其實(shí)玩家核心關(guān)注點(diǎn)在于,《航海王壯志雄心》養(yǎng)成與PVP戰(zhàn)斗之間的平衡處理。就拿援護(hù)技和空島貝來講,玩家可以通過抽卡獲取更多伙伴、升星伙伴,進(jìn)而解鎖更多援護(hù)技,在“小隊(duì)冒險(xiǎn)”中消費(fèi)金幣(可付費(fèi)獲取)拿三倍冒險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì),能夠獲取更多空島貝升級資源。
與此同時(shí),按照常規(guī)運(yùn)營節(jié)奏,未來游戲推出的新角色會(huì)越來越多,強(qiáng)度上肯定也會(huì)有差異。對于熱衷競技場公平PVP的玩家而言,這些因素的影響可能不大,更多考驗(yàn)的還是玩家操作和策略搭配水平??稍诋惒絇VP、盟戰(zhàn)等玩法部分,投入較多的高強(qiáng)玩家顯然更具優(yōu)勢。
通俗點(diǎn)來講,要做好養(yǎng)成與PVP戰(zhàn)斗體驗(yàn)之間的平衡,需進(jìn)行“取舍”。從《航海王壯志雄心》本次測試內(nèi)容來看,游戲不僅有著突出的PVP格斗表現(xiàn),同時(shí)覆蓋了PVE、休閑、探索以及劇情體驗(yàn)等多個(gè)維度,或許這已是當(dāng)前階段項(xiàng)目平衡后的呈現(xiàn)。
據(jù)悉,在魔方內(nèi)部有人認(rèn)為,格斗游戲的核心就是一定要爽,一定要跟人進(jìn)行競技。所有PVP、PVE格斗游戲最后都可以變成刷刷刷,但刷刷刷是一個(gè)輔助設(shè)計(jì),而不應(yīng)該是核心。所以,我們不排除未來項(xiàng)目會(huì)做出更合適、更好地調(diào)整。
總的來說,就戰(zhàn)斗體驗(yàn)、玩法豐富度、IP還原性和產(chǎn)品品質(zhì),《航海王壯志雄心》其實(shí)已相當(dāng)成熟。此外,考慮到《航海王》原作的體量,未來游戲在內(nèi)容深度和廣度創(chuàng)作部分還有很大發(fā)揮空間。換言之,該作已經(jīng)有著成為一款長線運(yùn)營游戲的基礎(chǔ)。
當(dāng)然,對于自己期待的游戲產(chǎn)品,更多人還是報(bào)以“沒有最好,只有更好”的態(tài)度。12年失敗兩代產(chǎn)品,他們怎么還在硬剛這個(gè)小眾賽道。