尤其是當(dāng)氣憤到自殘的娜美哭泣著說(shuō)出“路費(fèi),救救我”,路飛暖心的將自己的草帽戴在娜美頭上,然后使出全身氣力大喊“那是當(dāng)然的”時(shí)的畫(huà)面,讓筆者想起自己最初就是為此追的漫畫(huà)和動(dòng)漫。
而這些高度還原原作的劇情,就如漫畫(huà)篇章一樣,被安排到《航海王壯志雄心》遞進(jìn)式的主線故事關(guān)卡中。
與此同時(shí),游戲在角色設(shè)計(jì)上不只是還原外形,也深入到彰顯角色個(gè)性層面。例如路飛被擊飛出去的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,它雖然反物理,但就是原著中對(duì)路飛搞怪以及橡膠果實(shí)的設(shè)定;山治隊(duì)友中有女性,會(huì)從勇氣變成熱血風(fēng)格的彩蛋,更是將山治的性格充分展現(xiàn)。
在滿足海賊迷還原劇情需求、FTG核心玩家動(dòng)作格斗體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,這一次魔方顯然將《航海王壯志雄心》PVE玩法內(nèi)容的重要性提升了一個(gè)量級(jí)。
一方面,類(lèi)似傳統(tǒng)F2P手游推圖的主線劇情關(guān)卡,能夠?yàn)橥婕姨峁白贩健钡年J關(guān)體驗(yàn)。另一方面,游戲里還有著“鏡中世界”(刷意志、精華,融合了肉鴿玩法元素)、“小隊(duì)冒險(xiǎn)”(刷空島貝)、“秘寶試煉”(刷裝備)等與養(yǎng)成相關(guān)的PVE內(nèi)容,以及“勇闖推進(jìn)城”(同盟挑戰(zhàn)玩法)、“巴洛克挑戰(zhàn)”等活動(dòng)周邊玩法。
此外,游戲冒險(xiǎn)版塊中的“海域探險(xiǎn)”融合了PVE、休閑、探索等多種玩法。在該模式下,玩家可以親自操控梅麗號(hào)等各種載具,在不同海域進(jìn)行探險(xiǎn)。例如釣魚(yú)、打海怪、解鎖海上地標(biāo),以及幫助海牛找到隊(duì)伍和挑戰(zhàn)答題等。
筆者曾在一文中,對(duì)《航海王壯志雄心》PVE或探索玩法內(nèi)容量還提出過(guò)擔(dān)憂,可從本次限量終測(cè)版本來(lái)看,游戲在這方面做的足夠豐富。尤其是對(duì)于一些并不熱衷PK的玩家來(lái)說(shuō),這些玩法內(nèi)容能夠填補(bǔ)他們的持續(xù)游玩體驗(yàn)。