《哪吒2》展現(xiàn)了高端內(nèi)容制作與年輕人產(chǎn)生強(qiáng)烈情感共鳴的范例。內(nèi)容表達(dá)與文化自信的結(jié)合,構(gòu)筑了國產(chǎn)動漫IP的強(qiáng)大號召力與市場爆發(fā)力。此前知名國產(chǎn)IP主要集中于頭部企業(yè),如網(wǎng)易《陰陽師》系列、騰訊《王者榮耀》系列等;但近年來,國漫IP中涌現(xiàn)出一批制作精美、圈粉無數(shù)的IP。《2025閑魚谷子趨勢報(bào)告》顯示,今年第一季度,閑魚國風(fēng)谷子銷量暴漲167%,其中《哪吒》IP谷子銷量同比激增2346.2%。此外,同屬于中國神話題材的國漫《非人哉》,2025年第一季度銷量同比漲幅1003.5%。
《非人哉》起源于十年前的條漫連載,版權(quán)方分子互動CEO徐博回憶,起初想要講述中國神話故事,持續(xù)在思考怎么把傳統(tǒng)文化寶庫中的東西,以當(dāng)代年輕人喜歡的方式演繹出來,讓更多人喜歡和接受。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持用輕松幽默的現(xiàn)代敘事,講述中國神話角色的日常生活。這種對傳統(tǒng)元素的現(xiàn)代轉(zhuǎn)譯,讓《非人哉》不僅成為新生代國漫的代表,也為周邊產(chǎn)品開發(fā)打下內(nèi)容根基。
今年以來,《非人哉》新谷仙山瓊閣、敦煌畫院聯(lián)名系列的中式美學(xué)谷子上線,也受到歡迎。徐博希望通過與敦煌畫院的聯(lián)名,把傳統(tǒng)美學(xué)與現(xiàn)代創(chuàng)作結(jié)合,讓更多人欣賞和研究中國傳統(tǒng)文化。
隨著國內(nèi)游戲、國產(chǎn)IP的日益豐富,涌現(xiàn)了諸多粉絲及熱衷于“吃國谷”的年輕人。與傳統(tǒng)日漫主導(dǎo)的“二次元”消費(fèi)不同,國漫十年磨一劍后的發(fā)展機(jī)遇,是文化主體意識與商業(yè)創(chuàng)新驅(qū)動的雙重效應(yīng)疊加。當(dāng)年輕人背著“青銅器”充電寶、用“千里江山圖”鼠標(biāo)墊時(shí),他們消費(fèi)的不再僅是商品,更是參與文化復(fù)興的儀式感。
中國傳媒大學(xué)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院副教授于晗指出,當(dāng)前國產(chǎn)IP的發(fā)展呈現(xiàn)出“金字塔”結(jié)構(gòu):塔尖是少數(shù)幾個(gè)具有持續(xù)影響力的頭部IP,中間是大量有一定熱度但生命周期較短的中腰部IP,底層則是海量的嘗試性內(nèi)容。這種結(jié)構(gòu)反映了行業(yè)從粗放增長向精耕細(xì)作的轉(zhuǎn)變。