很難說當(dāng)時(shí)有多少人看好這個(gè)項(xiàng)目。
一是玩家們對(duì)于"炒冷飯""吃舊作情懷"的例子品鑒得夠多了,已經(jīng)不是那個(gè)光憑"精神續(xù)作"四個(gè)字就有人買單的環(huán)境了;二是距離《主題醫(yī)院》發(fā)售已經(jīng)過去快20年,電子游戲的開發(fā)技術(shù)發(fā)展迅猛,越是由"原班人馬"制作,反而越讓人懷疑是不是會(huì)落伍。
程序員出身的加里自己也回憶說:"實(shí)際上我們當(dāng)時(shí)完全沒考慮過做完這個(gè)游戲之后的事,如果《雙點(diǎn)醫(yī)院》沒有賣出足夠的數(shù)量,也就沒有什么‘之后’了。""當(dāng)時(shí)我們已經(jīng)有15年沒有親自參與開發(fā)了,很長一段時(shí)間里都是在管理別人,我們得重新訓(xùn)練自己成為開發(fā)者。"
幾人從牛蛙工作室時(shí)代開始,就是以PC作為最主要的開發(fā)平臺(tái)。
對(duì)于一家游戲工作室而言,這在之前的二十多年里可能都算是個(gè)短板——因?yàn)楫?dāng)時(shí)的游戲玩家更集中在主機(jī)上,PC版還要面對(duì)普遍的盜版問題,在這上面做中小型游戲的利潤回報(bào)率偏低。這或許也是從牛蛙到獅頭,工作室兩度解散背后,一個(gè)不得不考慮的因素。
但在《雙點(diǎn)醫(yī)院》發(fā)售的2018年,Steam的注冊(cè)賬戶數(shù)突破10億,月活躍用戶數(shù)超過9000萬,亞洲地區(qū)交易量排到首位。
加里說他們花了很少的錢就做出了《雙點(diǎn)醫(yī)院》的PC版。用現(xiàn)代的畫面技術(shù),相對(duì)忠實(shí)地還原了《主題醫(yī)院》的各種玩法細(xì)節(jié),還有那種粘土人畫風(fēng)——事實(shí)證明,當(dāng)年的創(chuàng)意并沒有過時(shí)。
一開始,工作室對(duì)于《雙點(diǎn)醫(yī)院》的期望是能賣出65萬套以上。而在發(fā)售幾天后,《雙點(diǎn)醫(yī)院》登上Steam全球暢銷榜第二位,在線玩家峰值達(dá)到3萬4千人。一年半之后,游戲發(fā)售了包括NS在內(nèi)的主機(jī)版,總用戶人數(shù)在2020年突破了500萬。
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2025-04-17 10:17:0850多歲兒子每天給80多歲母親按摩