"我們是非常幸運(yùn)的。"加里說道:"我們既不是獨(dú)立游戲公司,也不是3A廠商,占據(jù)了一個(gè)獨(dú)特的生態(tài)位,知道自己要做一個(gè)怎樣的游戲。而當(dāng)時(shí)整個(gè)環(huán)境里還沒有這么多人和項(xiàng)目來爭(zhēng)奪‘氧氣’,最終我們站穩(wěn)了腳跟。"
"但如果是現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們也想象不出該怎樣讓雙點(diǎn)工作室起飛。"加里猶豫了一下又補(bǔ)充道:"這太難了。不是再做一遍同樣的事就能獲得同樣的成功。"
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今年3月的時(shí)候,雙點(diǎn)工作室發(fā)布了他們的第三款游戲,《雙點(diǎn)博物館》。
到目前為止,游戲的好評(píng)率仍高達(dá)94%,超越了前作《雙點(diǎn)大學(xué)》乃至《雙點(diǎn)醫(yī)院》。包括7月發(fā)售的付費(fèi)DLC《奇幻珍寶》也得到了"特別好評(píng)"——熟悉模擬經(jīng)營類游戲的玩家想必清楚其中的含金量。
在許多玩家的評(píng)價(jià)里,你都能見到夸獎(jiǎng)?wù)f這一作終于突破了"老花樣",不再是重復(fù)曾經(jīng)《主題醫(yī)院》所創(chuàng)立的模擬經(jīng)營模板。
游戲在流程上不再是依序解鎖不同主題的關(guān)卡,沒多久就會(huì)開放多個(gè)博物館,讓玩家挑自己感興趣的重點(diǎn)經(jīng)營。五個(gè)主題的博物館,每一個(gè)都有一些自己的獨(dú)特機(jī)制,比如超自然博物館可以圈養(yǎng)鬼魂、科學(xué)博物館里可以搭建自動(dòng)化的管理體系。
最終還能有機(jī)串聯(lián)到一起
游戲整體的模擬經(jīng)營要素也不再是一個(gè)一個(gè)地造房間,絕大部分物件與裝飾都開放給玩家自由擺放,還能設(shè)計(jì)導(dǎo)游動(dòng)線。
加里提到,這些方向性改動(dòng)主要都來自于玩家的反饋:"大家一直在說,我們的游戲可以做的不要那么線性嗎?可以讓玩家擁有更多自由嗎?于是我們就這么做了,反饋很好。"
50多歲兒子每天給80多歲的老母親按摩!“哎喲,我的寶,大姐來幫忙了!”滿屏的幸福都要溢出來了~...
2025-04-17 10:17:0850多歲兒子每天給80多歲母親按摩