世嘉從一開始便投資了《雙點(diǎn)醫(yī)院》項(xiàng)目,并在2019年收購(gòu)了雙點(diǎn)工作室。
"我們現(xiàn)在其實(shí)是世嘉的第一方工作室,但大家對(duì)我們的印象仍接近于獨(dú)立工作室。世嘉確實(shí)給了我們創(chuàng)意過程中的自主權(quán),你懂的,沒有試圖去把各種‘配料’混合在一起。它更像是一艘‘母艦’,在我們不擅長(zhǎng)的市場(chǎng)營(yíng)銷和發(fā)行方面提供支持。"加里說道。
雙點(diǎn)遇到的"貴人"也不止是世嘉。早在幾年前,雙點(diǎn)工作室就曾對(duì)外透露,《雙點(diǎn)醫(yī)院》在Steam國(guó)區(qū)的銷量是全球最高的?,F(xiàn)在的《雙點(diǎn)博物館》也不例外,加里告訴我:中國(guó)是這款游戲在全球范圍內(nèi)迄今為止最成功的地區(qū)。
很難說其中究竟是哪些因素起了最重要的作用,是當(dāng)年《主題醫(yī)院》所留下的情懷,還是近些年中國(guó)單機(jī)游戲玩家數(shù)量的絕對(duì)增漲,又或者是因?yàn)槭兰伪旧硪彩钱?dāng)下最重視、最了解中國(guó)市場(chǎng)的海外大發(fā)行商之一,做了到位的本地化配音甚至線下推廣……但總之,現(xiàn)在沒人會(huì)對(duì)這個(gè)結(jié)果本身感到意外了。
加里和馬克說他們一直希望在游戲中加入一些中國(guó)元素,他們也已經(jīng)有了一些相關(guān)的創(chuàng)意:"但真要做這件事,像這樣一趟短暫的中國(guó)之旅是不夠的,我們不想輕視任何事物,需要更多的反饋。"
《雙點(diǎn)博物館》加入的第一個(gè)DLC就是個(gè)例子,主題是"奇幻珍寶",但實(shí)際上收錄其中的"幻想"元素,基本局限于《龍與地下城》《指環(huán)王》這些開發(fā)人員們所熟悉的文化內(nèi)容。他們以此來確保"雙點(diǎn)式"的幽默感代表的是一種能讓所有人樂在其中的致敬,而非惹人不安的戲謔或冒犯。
我們很容易將雙點(diǎn)工作室如今的成功歸結(jié)為"天時(shí)地利人和",但顯然,其中起到最主要作用的又不止是"運(yùn)氣"。
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2025-04-17 10:17:0850多歲兒子每天給80多歲母親按摩