漲價的壓力甚至傳導(dǎo)至以“性價比”著稱的游戲主機領(lǐng)域。索尼PS5與微軟Xbox Series X均已上調(diào)售價,其中PS5 Slim光驅(qū)版已從3500元區(qū)間漲至4099元,徹底打破了游戲硬件“只跌不漲”的市場慣例。
漲價的根源在于存儲芯片出現(xiàn)了嚴重的結(jié)構(gòu)性供需失衡。Omdia數(shù)據(jù)顯示,自2025年一季度以來,內(nèi)存成本已飆升約五倍,SSD成本也漲了三倍。這一局面源于AI算力建設(shè)的瘋狂擠占——單臺AI服務(wù)器內(nèi)存需求是普通服務(wù)器的8到10倍,三星、SK海力士等原廠已將絕大部分先進產(chǎn)能轉(zhuǎn)向利潤更高的HBM(高帶寬內(nèi)存),導(dǎo)致傳統(tǒng)消費級DDR5、DDR4產(chǎn)能被嚴重擠壓。
漲價潮早已不局限于內(nèi)存和閃存。由于產(chǎn)能傾斜與原材料成本抬升,CPU、PCB電路板甚至塑料包裝都加入了漲價大軍。英特爾與AMD已通知客戶,計劃在今年第二季度將全系CPU價格上調(diào)10%—25%;博通高管坦言,PCB交付周期已從6周拉長至6個月。
全產(chǎn)業(yè)鏈的集體漲價封死了PC廠商自行消化成本的退路。一位長期跟蹤消費電子產(chǎn)業(yè)的分析師表示,漲價是各品牌綜合考量下的無奈之舉,但無疑加大了各品牌電腦的銷售壓力。
步入2026年第二季度,市場絲毫沒有降溫跡象。TrendForce集邦咨詢預(yù)估,今年第二季度DRAM合約價將環(huán)比再漲58%至63%,NAND閃存將漲70%至75%。IDC預(yù)判,2026年全球PC出貨量將下滑超10%,一季度的微弱增長僅是“回光返照”——源于廠商和消費者在漲價預(yù)期下的恐慌性提前備貨,這場由供應(yīng)鏈引發(fā)的市場洗牌將持續(xù)到2027年。
Omdia的報告指出,500美元以下的入門級PC市場面臨高達35%的萎縮。在利潤被極限壓縮的情況下,資源向1300美元以上的高端機型傾斜。PC廠商正加速“拋棄窮人”,價格戰(zhàn)熄火,低價電腦正在消失。
Omdia首席分析師葉茂盛表示,從今年第二季度開始,內(nèi)存和存儲成本預(yù)計將比此前預(yù)期更快、更大幅度上漲。在此背景下,PC市場集中度將進一步上升,頭部廠商憑借更強的供應(yīng)鏈韌性和議價能力,有望加速蠶食中小品牌的市場份額。