聚焦戰(zhàn)斗體驗(yàn)層面,《航海王壯志雄心》同樣采用了趨向ARPG或MOBA簡(jiǎn)化的操作組合。例如操作按鍵包括:普攻,1、2、3為攻擊技能或抓取技能或奧義,右上角召喚技(空島貝、援護(hù)技),左下角脫身技,以及滿足特殊條件才顯示的“終結(jié)技”。其中空島貝、援護(hù)技、脫身技,可對(duì)應(yīng)到火影手游中的卷軸、召喚獸和替身術(shù)。
游戲中的角色(伙伴)分為三大風(fēng)格:勇氣風(fēng)格,例如鱷魚(yú)-沙·克洛克達(dá)爾(類似火影中的常規(guī)忍者設(shè)定),技能命中增加奧義點(diǎn),釋放奧義和脫身消耗點(diǎn)數(shù);熱血風(fēng)格,例如路飛,角色怒氣值隨著時(shí)間和技能命中增加,怒氣值滿可釋放奧義,脫身一次消耗1/4怒氣值;華麗風(fēng)格,技能釋放沒(méi)有CD時(shí)間,采用精力值設(shè)定(類似火影中的能量條),釋放技能消耗精力值,技能命中增加奧義點(diǎn),釋放奧義和脫身技消耗點(diǎn)數(shù)。
玩家可以通過(guò)控制技能+普攻的攻擊節(jié)奏,實(shí)現(xiàn)COMBO連招。與此同時(shí),當(dāng)玩家通過(guò)奧義終結(jié)對(duì)手時(shí),會(huì)出現(xiàn)具有碎屏感的“奧義圖”??梢哉f(shuō),《航海王壯志雄心》與《火影忍者》一樣,都有著“連招派”+“華麗派”橫版動(dòng)作格斗的特色。
當(dāng)然,若僅從初印象來(lái)看,《航海王壯志雄心》似乎像是火影手游的“海上版本”。不過(guò),稍微深入體驗(yàn)后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)二者還是有著一定差異化。
格斗機(jī)制上,《航海王壯志雄心》進(jìn)行了一些創(chuàng)新設(shè)計(jì)。例如援護(hù),不只是單純的召喚技或羈絆技能(路飛+索隆——綱手+蛞蝓),還擁有合體技(例如路飛+索隆+山治)。空島貝、奧義后搖不是金霸體(無(wú)敵),而是硬霸體(可以被攻擊)。在倒地保護(hù)上,該作雖也分為紅保護(hù)和黃保護(hù)(降低受到的傷害),但紅保護(hù)不像《火影忍者》可以繼續(xù)連招,而是強(qiáng)制保護(hù)等。