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中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)走向“生態(tài)出?!?/h1>

編者的話:

作為2026中關(guān)村論壇年會(huì)平行論壇之一,2026中國(guó)科幻大會(huì)近日在北京石景山首鋼園舉辦。開(kāi)幕式上發(fā)布的《2026中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,深度解讀了中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)年度現(xiàn)象與發(fā)展趨勢(shì)。報(bào)告顯示,2025年中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收達(dá)到1261億元,連續(xù)3年突破千億元大關(guān),標(biāo)志著中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步邁入高質(zhì)量發(fā)展新階段。在本次大會(huì)上,著名科幻作家劉慈欣、電視劇版《三體》總制片人白一驄、中國(guó)科幻研究中心副主任吳巖等業(yè)界大咖圍繞中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展與挑戰(zhàn)、AI對(duì)科幻文學(xué)的影響等議題進(jìn)行了深入討論。

科幻游戲成出海主力軍

最新發(fā)布的《2026中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收達(dá)到1261億元,同比增長(zhǎng)15.7%,連續(xù)3年突破千億元大關(guān),標(biāo)志著中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步邁入高質(zhì)量發(fā)展新階段。在科學(xué)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(guó)科普研究所研究員、中國(guó)科普作家協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)陳玲對(duì)報(bào)告進(jìn)行了系統(tǒng)解讀。從細(xì)分領(lǐng)域來(lái)看,科幻閱讀產(chǎn)業(yè)總體保持穩(wěn)步增長(zhǎng),全年總營(yíng)收達(dá)51.9億元,呈現(xiàn)出由傳統(tǒng)出版向數(shù)字閱讀加速轉(zhuǎn)型的發(fā)展格局。科幻影視產(chǎn)業(yè)同樣表現(xiàn)亮眼,全年總營(yíng)收約為81.6億元,同比增長(zhǎng)21.6%。科幻游戲產(chǎn)業(yè)2025年國(guó)內(nèi)總營(yíng)收達(dá)到779.1億元,同比增長(zhǎng)8.5%。與此同時(shí),科幻衍生品產(chǎn)業(yè)商業(yè)轉(zhuǎn)化能力顯著提升,總營(yíng)收約為70.7億元,同比增長(zhǎng)45.4億元,為2019年以來(lái)最大增幅之一??苹梦穆卯a(chǎn)業(yè)2025年總營(yíng)收達(dá)277.7億元,同比增長(zhǎng)13.8%。

中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)走向“生態(tài)出?!?/></p><p>在產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大的同時(shí),中國(guó)科幻的國(guó)際傳播也呈現(xiàn)出新的發(fā)展格局。中國(guó)科普研究所副研究員姚利芬在解讀《中國(guó)科幻海外傳播報(bào)告(2021-2025)》時(shí)表示,2021年至2025年間,中國(guó)科幻在海外的搜索熱度增長(zhǎng)超過(guò)3倍,形成了以美國(guó)為首要集中地、亞洲與歐洲積極參與的多元傳播格局。姚利芬在接受《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)分析道,中國(guó)科幻“出?!闭诮?jīng)歷從“單點(diǎn)突破”逐步走向系統(tǒng)化、常態(tài)化的“產(chǎn)業(yè)生態(tài)出?!?。過(guò)去,中國(guó)科幻主要依賴《三體》等個(gè)別現(xiàn)象級(jí)作品實(shí)現(xiàn)國(guó)際傳播,而如今已開(kāi)始轉(zhuǎn)向建立更加成熟的系統(tǒng)化“出?!睓C(jī)制。其中最具代表性的事件之一是,2025年9月,在2025銀河科幻大會(huì)上正式成立了“中文科幻出海推廣聯(lián)盟”,并同步啟動(dòng)了“中文科幻出海行動(dòng)”。</p><p>與此同時(shí),以AI生成視頻為代表的中短內(nèi)容迅速擴(kuò)張,成為科幻影視生態(tài)中不可忽視的新變量。同時(shí),從圖書(shū)到影視,再到游戲、展覽等多種形式,都逐漸成為中國(guó)科幻“出海”的重要組成部分,構(gòu)建起更加立體的傳播路徑。值得關(guān)注的是,在多種形態(tài)中,科幻游戲正逐漸成為“出海主力軍”。數(shù)據(jù)顯示,在海外媒體報(bào)道中,科幻游戲占比高達(dá)80.68%,成為最核心的傳播載體,遠(yuǎn)超影視與文學(xué)形式。姚利芬認(rèn)為,中國(guó)科幻游戲“出海”的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在,一方面,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)具備成熟的工業(yè)化體系,能夠提供世界級(jí)的視聽(tīng)體驗(yàn);另一方面,在文化層面,游戲具備將宏大的東方哲學(xué)轉(zhuǎn)化為可參與的互動(dòng)體驗(yàn)的能力。相比文學(xué)和影視,游戲更容易跨越文化壁壘。此外,科幻游戲在商業(yè)模式上的優(yōu)勢(shì)同樣突出。依托全球化數(shù)字發(fā)行平臺(tái),產(chǎn)品可以快速進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng),傳播效率與市場(chǎng)穿透力顯著高于傳統(tǒng)影視內(nèi)容。</p><p class=中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)走向“生態(tài)出?!?/></p><p>觀眾在2026中國(guó)科幻大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)沉浸式體驗(yàn)科幻游戲。(視覺(jué)中國(guó))</p><p data-scene=推進(jìn)全球科幻共創(chuàng)計(jì)劃

在產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),當(dāng)前中國(guó)科幻也面臨著諸多挑戰(zhàn)。南方科技大學(xué)教授、中國(guó)科幻研究中心副主任吳巖認(rèn)為,第一,在研究層面,行業(yè)長(zhǎng)期偏重供給端分析,對(duì)消費(fèi)端關(guān)注不足。第二,在創(chuàng)作層面,內(nèi)容創(chuàng)新力仍顯不足,缺乏具有高辨識(shí)度的原創(chuàng)表達(dá)。第三,從產(chǎn)業(yè)認(rèn)知角度來(lái)看,科幻產(chǎn)業(yè)邊界尚不清晰,對(duì)“泛科幻”領(lǐng)域的規(guī)模與價(jià)值缺乏統(tǒng)一界定,這在一定程度上影響了行業(yè)決策與發(fā)展判斷。第四,更為深層的挑戰(zhàn)在于文學(xué)形態(tài)本身的“時(shí)代適配性”。在技術(shù)快速迭代的背景下,傳統(tǒng)科幻敘事已難以充分表達(dá)當(dāng)代社會(huì)結(jié)構(gòu)與人類(lèi)經(jīng)驗(yàn)的復(fù)雜變化。

基于此,吳巖提出了發(fā)展“未來(lái)文學(xué)”的構(gòu)想。他在接受《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)表示,科幻往往被理解為與科技相關(guān)的題材,但“未來(lái)文學(xué)”更關(guān)注的是社會(huì)、科技、時(shí)代乃至人的變化,并將這些變化納入文學(xué)表達(dá)中?!拔磥?lái)文學(xué)”可以對(duì)標(biāo)19世紀(jì)末至20世紀(jì)初的文學(xué)高峰。當(dāng)時(shí),眾多作家通過(guò)對(duì)工業(yè)化與社會(huì)矛盾的深刻描繪,推動(dòng)文學(xué)達(dá)到新高度。如今,中國(guó)作家或許同樣面臨類(lèi)似歷史機(jī)遇,所以應(yīng)通過(guò)文學(xué)回應(yīng)當(dāng)下社會(huì)轉(zhuǎn)型與技術(shù)變革,反映生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系之間的尖銳矛盾,創(chuàng)作出具有未來(lái)意識(shí)的作品。“從更宏觀視角來(lái)看,大力發(fā)展‘未來(lái)文學(xué)’還有助于中國(guó)文化在全球語(yǔ)境中的位置重塑。”

中國(guó)傳媒大學(xué)教授、文化發(fā)展與傳播研究院院長(zhǎng)熊澄宇則認(rèn)為,我國(guó)在原創(chuàng)IP體系、產(chǎn)業(yè)協(xié)同結(jié)構(gòu)與底層工具生態(tài)方面仍存在短板,他提出以技術(shù)、內(nèi)容、治理、人才構(gòu)成的TCGT框架評(píng)估產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。他建議通過(guò)建設(shè)本土技術(shù)生態(tài)、完善數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的IP工業(yè)化體系與推進(jìn)全球科幻共創(chuàng)計(jì)劃,實(shí)現(xiàn)由“產(chǎn)品出?!毕颉耙?guī)則出?!薄皵⑹鲁龊!避S升。

對(duì)于“什么樣的中國(guó)科幻故事能夠體現(xiàn)文化自信”,電視劇版《三體》總制片人、靈河文化創(chuàng)始人兼CEO白一驄告訴記者,科幻題材的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)在于其天然具備“全球敘事空間”。不同國(guó)家、不同文化背景的人物可以在同一情境中共同面對(duì)挑戰(zhàn),這使得科幻成為少數(shù)能夠自然融合多元文化的類(lèi)型之一。他強(qiáng)調(diào),在這種敘事框架中,人物塑造必須遵循真實(shí)的動(dòng)機(jī)與邏輯,而非簡(jiǎn)單依賴身份設(shè)定。在這一過(guò)程中,中國(guó)經(jīng)驗(yàn)與智慧能以更加自然的方式融入故事中?!拔幕孕挪⒉灰欢ㄒㄟ^(guò)刻意強(qiáng)調(diào)‘誰(shuí)更優(yōu)越’來(lái)體現(xiàn),當(dāng)我們用中國(guó)視角講述科幻故事時(shí),本身就已經(jīng)擁有了主動(dòng)權(quán),也就能自然地完成這種文化表達(dá)?!?/p>

科幻電影《群星閃耀時(shí)》出品方、制片人任寧則提出,科幻影視作品的核心不僅是視覺(jué)奇觀,更在于“故事的根”與“人物的情”。她認(rèn)為,無(wú)論是《流浪地球》還是《群星閃耀時(shí)》,“歸根結(jié)底,真正能打動(dòng)人的,是蘊(yùn)含在作品中真情實(shí)感的集體記憶與家國(guó)情感。這種基于情感共鳴的表達(dá),是無(wú)論何種題材中最重要的文化自信來(lái)源?!?/p>

劉慈欣:AI或帶來(lái)文學(xué)表達(dá)新可能

“當(dāng)下的中國(guó)科幻文學(xué)呈現(xiàn)出一種多元、豐富的狀態(tài),有各種不同的風(fēng)格、創(chuàng)作理念和作家群體。”關(guān)于中國(guó)與西方科幻文學(xué)之間的差異,科幻作家劉慈欣說(shuō),自己的創(chuàng)作并未刻意強(qiáng)調(diào)所謂“中國(guó)特色”,“但可以肯定的是,中國(guó)科幻文學(xué)與西方乃至世界科幻文學(xué)之間的共同點(diǎn)遠(yuǎn)多于差異。科幻文學(xué)最珍貴的特點(diǎn)之一是它是最能引起全人類(lèi)共鳴的文學(xué)。它描寫(xiě)的未來(lái)是我們共同面對(duì)的未來(lái),它描寫(xiě)的挑戰(zhàn)也是我們要共同面對(duì)的挑戰(zhàn),這也是科幻文學(xué)的精神實(shí)質(zhì)之一?!?/p>

在科幻產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張的同時(shí),AI對(duì)文學(xué)創(chuàng)作的影響再次成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn)。劉慈欣表示,AI將深刻改變文學(xué)形態(tài)?!拔磥?lái)的文學(xué)表達(dá)可能不再局限于文字,而是與影像等多種媒介融合。未來(lái)的作家,可能不再只是寫(xiě)作者,也可能直接成為影視內(nèi)容創(chuàng)作者或制作人。甚至在未來(lái),可能會(huì)發(fā)展成只需要把《三體》的電子文本輸入到‘龍蝦’中,輸出的可能就是一部完整而成熟的影視大片。”

被問(wèn)及AI大模型是否會(huì)縮窄文學(xué)邊界時(shí),劉慈欣認(rèn)為,大模型生成的文學(xué)本質(zhì)上是對(duì)既有語(yǔ)言材料的重組,這一點(diǎn)與人類(lèi)寫(xiě)作并無(wú)本質(zhì)差異。隨著其數(shù)據(jù)規(guī)模與信息容量的擴(kuò)大,AI甚至可能在某些文學(xué)表達(dá)層面推動(dòng)新的拓展與可能性。

圍繞技術(shù)變革對(duì)創(chuàng)作邏輯的影響,劉慈欣提出,科幻創(chuàng)作本身存在“可能落后于時(shí)代”的問(wèn)題。他坦言,如果將AI變量納入科幻作品的設(shè)定中,許多敘事都可能被改寫(xiě)。他以《流浪地球》為例,當(dāng)時(shí)寫(xiě)的時(shí)候,人們就兩種選擇,要么坐飛船逃離,要么把地球作為一個(gè)飛船,推動(dòng)它逃離太陽(yáng),“其實(shí)現(xiàn)在看來(lái),肯定還有一個(gè)明顯的選項(xiàng),就是把人上載到服務(wù)器,用一種上載生存的虛擬生存方式,躲過(guò)太陽(yáng)系的威脅。所以在電影《流浪地球2》里的一些設(shè)定,與小說(shuō)有所不同,在今天看來(lái)其實(shí)是一個(gè)很合理的選擇。”

針對(duì)AI對(duì)影視行業(yè)的沖擊,業(yè)內(nèi)普遍將AI視為一把“雙刃劍”。白一驄表示,一方面,生成式AI顯著降低了創(chuàng)作門(mén)檻,使青年創(chuàng)作者和小團(tuán)隊(duì)也有機(jī)會(huì)參與高工業(yè)門(mén)檻的科幻制作,通過(guò)低成本實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意表達(dá),拓展行業(yè)生態(tài)。同時(shí),AI在視覺(jué)生成、高風(fēng)險(xiǎn)場(chǎng)景替代等方面具備明顯優(yōu)勢(shì),有助于縮短制作周期、提升安全性以及優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)。另一方面,業(yè)內(nèi)擔(dān)心一旦全面擁抱AI,可能帶來(lái)崗位流失。更關(guān)鍵的是,目前AI制作的影視作品仍然難以讓觀眾產(chǎn)生情感共鳴,市場(chǎng)尚未出現(xiàn)真正爆款?!拔覀冃枰С旨夹g(shù),但是要反對(duì)技術(shù)的替代。未來(lái)的科幻一定還是要以人為本,人在里面起到的作用是最重要的?!?/p>

(責(zé)任編輯:zx0204)

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