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文化符號當(dāng)“彈藥”,美伊將信息戰(zhàn)帶入新階段(5)

正如一些批評者所言,通過流行文化進(jìn)行戰(zhàn)爭宣傳,是對戰(zhàn)爭與生命的“游戲化”與“輕量化”。有學(xué)者表示,此類宣傳視頻會減弱人們的批判性思維,降低他們對戰(zhàn)爭的反思。“當(dāng)政治信息被包裝成娛樂內(nèi)容時,人們更容易接受情緒,而不是事實。這會改變公眾如何理解沖突,甚至如何評價戰(zhàn)爭的正當(dāng)性。”上述國際關(guān)系專業(yè)學(xué)生這樣說。

對于美國政府發(fā)布的宣傳視頻,曾任美國中央司令部發(fā)言人、擁有27年在伊拉克和阿富汗作戰(zhàn)經(jīng)驗的退役上校布奇諾批評說,它們完全淡化了美國在伊朗采取的行動,考慮到這其中涉及的真實暴力和苦難,“這簡直令人作嘔”。一些演員要求白宮刪除相關(guān)畫面,直言不愿他們參演的電影成為宣傳機(jī)器的一部分。

美國智庫大西洋理事會數(shù)字取證研究實驗室學(xué)者布羅金表示,戰(zhàn)爭本身正越來越多地被納入“注意力經(jīng)濟(jì)”的范疇,“這就好比戰(zhàn)爭被商品化。這對我們許多人來說是一種非常奇怪且令人不安的體驗”。

身處媒體一線的從業(yè)者,對這種困境的感受更為直接。伊娃是一名在美國主流媒體工作的資深編輯。她對《環(huán)球時報》駐美國特約記者表示,在“注意力經(jīng)濟(jì)”的壓力下,媒體環(huán)境本身也在發(fā)生變化:“我們不僅是在報道戰(zhàn)爭,我們也在被迫與這些高傳播內(nèi)容競爭。”她提到,娛樂化的信息戰(zhàn)視頻往往具有極高的點擊率,但這也帶來了風(fēng)險?!爱?dāng)視覺沖擊、剪輯節(jié)奏和情緒張力成為優(yōu)先級,新聞報道的復(fù)雜性就會被犧牲?!币镣捱€強(qiáng)調(diào),新聞機(jī)構(gòu)面臨一個兩難困境:“如果我們不跟進(jìn)這種傳播形式,就可能失去受眾;但如果完全迎合這種形式,又可能削弱新聞的嚴(yán)肅性?!?/p>

近年來,不少國家政府在進(jìn)行宣傳時,都選擇了娛樂化手段,但有的受到稱贊,有的遭到狠批。例如,白宮通過人工智能生成的企鵝在格陵蘭島舉著美國國旗行走的照片,不僅被諷刺“北極沒有企鵝”,更被批評覬覦其他國家領(lǐng)土。在一些學(xué)者看來,通過娛樂化手段固然能提高相關(guān)內(nèi)容的傳播效率,但其潛在風(fēng)險不容忽視。

張錚表示,娛樂化宣傳手段更容易降低用戶的心理阻抗,實現(xiàn)輕巧傳播,激活多模態(tài)的戰(zhàn)略資源,帶來新的音視頻隱喻框架,吸引注意力和二次傳播以及創(chuàng)作的熱情,但是必須認(rèn)真和審慎對待這種傳播的對象、手段、渠道和事件。張錚以此次美以伊沖突中的華盛頓宣傳戰(zhàn)為例稱,這種娛樂化方式消解了美以發(fā)動熱戰(zhàn)背后的殘酷性,讓一些非正義的意圖得到娛樂表象的遮蔽,容易讓民眾冷漠,不再正視戰(zhàn)爭。此外,華盛頓的宣傳方式也不利于為戰(zhàn)爭降溫。

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(責(zé)任編輯:zx0204)

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