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文化符號當“彈藥”,美伊將信息戰(zhàn)帶入新階段(4)

伊朗雖然在軍事上處于劣勢,但已將信息擴散到與美國近乎“對等”的范圍。這種傳播方式,類似伊朗在現(xiàn)實戰(zhàn)場上的“蜂群戰(zhàn)術”——通過大量低成本內容,以速度和數(shù)量取勝。AI技術進一步放大了伊朗的這一優(yōu)勢,使其宣傳內容可以在幾分鐘內生成并擴散。有觀點認為,這標志著現(xiàn)代信息戰(zhàn)進入了一個“符號平權”的時期,即誰更能理解和熟練運用全球共享的文化符號,誰就能在“注意力戰(zhàn)場”上獲得主動權。

清華大學新聞與傳播學院副院長張錚在接受《環(huán)球時報》記者采訪時表示,美伊使用流行文化符號進行信息戰(zhàn)與認知戰(zhàn),是在全球化快速發(fā)展數(shù)十年的背景下,文化符號生產(chǎn)去中心化、“梗文化”盛行、互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)削弱西方文化敘事壟斷能力、非國家行為體通過“戲仿”調侃實現(xiàn)低成本傳播等多個當前文化傳播生態(tài)的集中體現(xiàn)。張錚稱,從近期的信息戰(zhàn)中,可以看到伊朗對美國進行了長期研究,對華盛頓有很好的了解。作為信息戰(zhàn)對手,德黑蘭不再試圖說服旁觀者,而是瞄準美國的痛點和弱點進行打擊。

戰(zhàn)爭的娛樂化和商品化引發(fā)警惕

美以伊沖突中的認知戰(zhàn),特別是美國發(fā)布的所謂“高燃”視頻,也讓不少媒體和學者擔心戰(zhàn)爭宣傳被娛樂化以及商品化,掩蓋了戰(zhàn)爭的殘酷性。

在社交媒體邏輯下,戰(zhàn)爭不再只是政治與軍事事件,而成為一種可以被消費的內容:游戲剪輯、表情包,它們被點贊、轉發(fā)、評論,如同娛樂產(chǎn)品一般流通。然而,實際情況是,美國與以色列對伊朗發(fā)動的襲擊引發(fā)了范圍更廣的地區(qū)沖突,造成數(shù)千人死亡。五角大樓已增派數(shù)千名美軍前往中東,這增加了地面作戰(zhàn)的可能性,并可能導致局勢進一步惡化。與此同時,這場沖突正在擾亂全球市場,推高能源價格,擾亂全球供應鏈。這些復雜而沉重的后果,在信息流中往往被邊緣化。

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