過去20多年里,師走トオル(師走透)曾在懸疑作家、輕小說作家、游戲外包等工作間輾轉(zhuǎn),見證了日本手游泡沫的兩度破滅。有趣的是,他還站在編劇這個「角色塑造基石」的視角,結(jié)合如Qualia社長下村健等20多個編劇大拿和日本游戲編劇協(xié)會(JAGSA),給出了有關(guān)日本手游泡沫破滅的另一種解讀。
注1:師走トオル在2003年以前曾任世嘉《夢幻之星OL》策劃,2003年以懸疑小說作家身份出道,后來寫過《我與她的游戲戰(zhàn)爭》等熱門輕小說。其參與過的游戲項目還有《夢幻之星ZERO》《碧藍幻想:Relink》《生化危機7》等。
注2:Qualia為日本知名編劇公司,參與制作的主要作品有任天堂《塞爾達傳說:王國之淚》、網(wǎng)易《陰陽師》等、騰訊《王牌戰(zhàn)士》、B站《艾塔紀元》和《瑪娜希斯回響》等、世嘉《鎖鏈戰(zhàn)記》系列、MAGES.《傳頌之物》系列。
以下內(nèi)容編譯自師走トオル的兩篇自述文章,部分細節(jié)經(jīng)過游戲葡萄補充、刪減和潤色。
01古早時代的游戲編劇
你知道一個游戲項目會如何選擇編劇嗎?
這個問題放在80年代,答案大多數(shù)情況都是「誰想寫誰寫」,當然,有經(jīng)驗的人會得到優(yōu)先考慮,不過策劃兼職寫劇情的情況也很常見。
有些時候,游戲制作人也會遇到「因為找不到合適的人,所以自己上」的情況。這種模式,在某些情況下甚至延續(xù)至今。
由于一些缺乏經(jīng)驗的人突然開始創(chuàng)作故事,所以早期游戲的劇本質(zhì)量難免良莠不齊。雖然也會出現(xiàn)個別堪稱杰作的游戲,但「劇情展開讓人摸不著頭腦」的游戲還是占了絕大多數(shù)。
有人會問,為什么不聘請一位專業(yè)的編?。吭蛴泻芏?,不過主要分為下兩點。
第一點是游戲劇本編寫工作的特殊性。
想象一下,制作一款角色扮演游戲,如果開發(fā)周期為一年,那么劇本應(yīng)該在前六個月內(nèi)(幾近)完成。如果劇本完不成,整個游戲就永遠無法制作完。換言之,假如專門招一批編劇,那他們可能會在剩下的六個月里無事可做。