第二點是游戲開發(fā)項目的特殊性。
當(dāng)需要大規(guī)模劇本的RPG游戲出現(xiàn)時,劇本外包給外部編劇而非自行創(chuàng)作的情況屢見不鮮。然而,這類項目卻頻頻出現(xiàn)問題。
例如,為游戲項目委托一位動畫編劇撰寫劇本,最終的劇本本身會寫得很好,但并不適合游戲。在動畫里,一個情景中經(jīng)常會出現(xiàn)太多角色,使用動作過于激烈,采用很多游戲中難以實現(xiàn)的情感表達(dá)。即使這些細(xì)節(jié)在動畫中可以實現(xiàn),但古早游戲受限于硬件,在性能角度是不可能實現(xiàn)這些效果的。
然而,這些游戲特有的限制通常只有參與游戲開發(fā)的人員才能理解。這種限制不僅限于游戲,動漫劇本有其特有的動漫限制,電影劇本也有其特有的電影限制。而且外包制作有時還會導(dǎo)致版權(quán)問題,在很多情況下,歸根結(jié)底在制作組內(nèi)部處理這些問題的效率更高。
20世紀(jì)90年代,隨著主流RPG和ADV(包括所謂的成人游戲)的流行,真正意義上的大型劇本越發(fā)顯得必要,市場風(fēng)向也開始發(fā)生變化。這個階段,策劃和制作人不再能在履行日常工作的同時兼顧創(chuàng)作劇本,越來越多對「游戲規(guī)范和游戲劇本」有深入了解的外部編劇開始成為外包。在某些情況下,外包編劇甚至被臨時聘為全職開發(fā)成員。
進入21世紀(jì),女性向游戲和偶像游戲大量涌現(xiàn),游戲劇本的需求也隨之增加,這催生了專門從事游戲劇本創(chuàng)作的作家和游戲劇本制作公司的出現(xiàn)。
不過,當(dāng)時的標(biāo)準(zhǔn)稿費并不高,每天寫幾十KB(大約幾萬個字符)的文字,并不能支撐編劇最低限度的生活開銷。因此僅僅靠寫游戲劇本就能維持生計的所謂「職業(yè)游戲編劇」,只有那些參與過熱門游戲的知名作家,以及極少數(shù)文筆流暢,或者家里蹲的人。
這種情況一直持續(xù)到2010年代中期。