“IP本身具有一定的價值,但10億美元的確有些偏高了?!痹谥螒?qū)<页品磥?,湯姆貓雖然一度流行,但其本身并不算嚴(yán)格意義上的游戲,且形成的品牌認(rèn)知與本身的技術(shù)門檻并不高,在IP研發(fā)上做得并不深入?!笆杖肽J较鄬我?,這樣的IP價值后續(xù)實(shí)際上是不斷縮減的。”
新京報記者通過第三方軟件APP Annie測評發(fā)現(xiàn),“會說話的湯姆貓家族”主打產(chǎn)品“我的湯姆貓”過去一年在美國所有蘋果手機(jī)應(yīng)用中,排名232位、游戲排名為78位。在中國對應(yīng)排名分別為187位和41位。
根據(jù)第三方軟件艾瑞測評,今年7月,“會說話的湯姆貓家族”在中國表現(xiàn)最好的一款游戲?yàn)椤皶f話的湯姆貓2”,總排名為290,同類游戲排名為12,“我的湯姆貓”總排名為330位,同類排名為14位,其余產(chǎn)品均在1000名開外。
即使是表現(xiàn)最好的“會說話的湯姆貓2”,月度獨(dú)立設(shè)備數(shù)也呈現(xiàn)下滑趨勢。該款游戲在2016年8月月度獨(dú)立設(shè)備數(shù)達(dá)1373萬臺。今年1月下滑至1085萬臺,而到了今年7月,下滑至740萬臺。
“一款游戲在新推出的時候,下載和裝機(jī)量高,此后都會逐漸下滑?!睆埦S璋表示,金科文化內(nèi)部曾多次反問,此次并購到底值不值,最終討論的結(jié)果是“值”。
張維璋稱,每款游戲都有其輝煌期,如果公司在“湯姆貓”游戲最火的時候入股,風(fēng)險反而是最大的。過去“會說話的湯姆貓家族”系列盈利模式主要是通過搭載廣告,模式過于單一,因?yàn)槲幕系母糸u,對中國市場開發(fā)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!敖鹂莆幕召廜utfit7公司后,將在周邊衍生品市場、大電影、動畫片以及主題樂園等多領(lǐng)域發(fā)力。”
在風(fēng)險提示中,金科文化列出了Outfit7產(chǎn)品對“會說話的湯姆貓家族”存在較大依賴的風(fēng)險、移動應(yīng)用產(chǎn)品生命周期帶來的業(yè)績波動風(fēng)險等。(記者 彭彬)