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中國科幻產(chǎn)業(yè)走向“生態(tài)出?!?2)

與此同時,以AI生成視頻為代表的中短內(nèi)容迅速擴(kuò)張,成為科幻影視生態(tài)中不可忽視的新變量。同時,從圖書到影視,再到游戲、展覽等多種形式,都逐漸成為中國科幻“出?!钡闹匾M成部分,構(gòu)建起更加立體的傳播路徑。值得關(guān)注的是,在多種形態(tài)中,科幻游戲正逐漸成為“出海主力軍”。數(shù)據(jù)顯示,在海外媒體報道中,科幻游戲占比高達(dá)80.68%,成為最核心的傳播載體,遠(yuǎn)超影視與文學(xué)形式。姚利芬認(rèn)為,中國科幻游戲“出?!钡膬?yōu)勢主要體現(xiàn)在,一方面,中國游戲產(chǎn)業(yè)具備成熟的工業(yè)化體系,能夠提供世界級的視聽體驗(yàn);另一方面,在文化層面,游戲具備將宏大的東方哲學(xué)轉(zhuǎn)化為可參與的互動體驗(yàn)的能力。相比文學(xué)和影視,游戲更容易跨越文化壁壘。此外,科幻游戲在商業(yè)模式上的優(yōu)勢同樣突出。依托全球化數(shù)字發(fā)行平臺,產(chǎn)品可以快速進(jìn)入國際市場,傳播效率與市場穿透力顯著高于傳統(tǒng)影視內(nèi)容。

中國科幻產(chǎn)業(yè)走向“生態(tài)出?!?/></p><p>觀眾在2026中國科幻大會現(xiàn)場沉浸式體驗(yàn)科幻游戲。(視覺中國)</p><p data-scene=推進(jìn)全球科幻共創(chuàng)計劃

在產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時,當(dāng)前中國科幻也面臨著諸多挑戰(zhàn)。南方科技大學(xué)教授、中國科幻研究中心副主任吳巖認(rèn)為,第一,在研究層面,行業(yè)長期偏重供給端分析,對消費(fèi)端關(guān)注不足。第二,在創(chuàng)作層面,內(nèi)容創(chuàng)新力仍顯不足,缺乏具有高辨識度的原創(chuàng)表達(dá)。第三,從產(chǎn)業(yè)認(rèn)知角度來看,科幻產(chǎn)業(yè)邊界尚不清晰,對“泛科幻”領(lǐng)域的規(guī)模與價值缺乏統(tǒng)一界定,這在一定程度上影響了行業(yè)決策與發(fā)展判斷。第四,更為深層的挑戰(zhàn)在于文學(xué)形態(tài)本身的“時代適配性”。在技術(shù)快速迭代的背景下,傳統(tǒng)科幻敘事已難以充分表達(dá)當(dāng)代社會結(jié)構(gòu)與人類經(jīng)驗(yàn)的復(fù)雜變化。

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